Sto creando un gioco 3D utilizzando THREE.JS e l'API Web Audio. Uno dei problemi che sto avendo è che voglio usare l'orientamento del listener audio web e definire l'ascoltatore come la telecamera, la cui posizione e direzione sono costantemente aggiornateCome ottenere l'orientamento della videocamera in THREE.js
La mia domanda, è comunque lì per ottenere facilmente il direzione vettoriale di una telecamera TRE?
stavo cercando di calcolarlo usando la vecchia posizione della telecamera, e utilizzando i vettori di velocità per calcolare in che modo essa si trova ad affrontare, ma questo non funziona quando la fotocamera è in piedi ancora ...
Would è possibile creare un vettore unitario usando sempre camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z?
o c'è un modo ancora più semplice?
Grazie mille per il vostro tempo!
PERFETTO! Grazie mille! – Cabbibo