Ho creato un cilindro e voglio spostare il suo centro di rotazione in una delle sue estremità modificando la sua casella di delimitazione ma non funziona.Three.js sposta il centro della geometria
C'è un esempio di quello che ho lavorato.
Fondamentalmente voglio ruotare il cilindro attorno come se fosse una spada che viene girata dalla sua maniglia.
Per la vita di me non riesco a farlo funzionare. Trasloca anche il punto di origine e la rotazione non cambia affatto. – Tyguy7
@ Tyguy7 - È necessario impostare geometry.verticesNeedUpdate = true –
Ora è possibile utilizzare questo collegamento 'geometry.translate (x, y, z);', vedere http://stackoverflow.com/questions/12835361/three-js -move-custom-geometria-to-origine – kraftwer1