Sto provando a far muovere un elemento dal bordo del cercle.Sprite-kit: spostamento di un elemento nel percorso circolare
- ho creato e posizionato un cercle al centro dello schermo:
var base = SKShapeNode(circleOfRadius: 200) // Size of Circle
base.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)
base.strokeColor = SKColor.blackColor()
base.glowWidth = 1.0
base.fillColor = UIColor(hue:1, saturation:0.76, brightness:0.94, alpha:1)
base.zPosition = 0
self.addChild(base)
- Poi ho creato un altro sprite e ha aggiunto un'azione su di esso:
main = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
main.xScale = 0.15
main.yScale = 0.15
main.zPosition = 1
let circle = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake((self.frame.width/2) - 200, CGRectGetMidY(self.frame) - 200,400, 400), cornerRadius: 200)
let circularMove = SKAction.followPath(circle.CGPath, duration: 5.0)
main.runAction(SKAction.repeatAction(circularMove,count: 2))
self.addChild(main)
La prima rotazione (vedi immagine in basso) dell'astronave segue esattamente i bordi del cerchio ma la seconda iterazione modifica la posizione dell'astronave e la sposta fuori dai limiti dello schermo. È normale o sto facendo qualcosa di sbagliato?
Grazie.
Ciao, Sahbi. Voglio farti una domanda su come aggiungere due o più astronavi? Questo si muoverà lungo il cerchio. Si prega di fare riferimento a un link o qualsiasi idea. – Amanpreet