sto lavorando con Swift, Kit Sprite e Xcode 6,del nodo con SpriteKit
Vorrei creare un effetto particella in SpriteKit un po 'come gli effetti particelle delle palle nel gioco iOS chiamato "Duetto", ma non so come procedere, sono riuscito a creare un effetto particellare, ma non una particella come in questo gioco che segue un nodo e traccia il percorso del nodo ...
Ecco il mio codice:
let firstCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle")
let particle = SKEmitterNode(fileNamed: "FirstParticle.sks")
override func didMoveToView(view: SKView)
{
firstCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 7)
firstCircle.physicsBody?.affectedByGravity = false
particle.targetNode = firstCircle
addChild(firstCircle)
addChild(particle)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
for touch: AnyObject in touches
{
firstCircle.position = touch.locationInNode(self)
}
}
override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
{
for touch: AnyObject in touches
{
firstCircle.position = touch.locationInNode(self)
}
}
Impostare 'proprietà targetNode' del nodo emettitore al nodo si vuole seguire – Okapi
ho già fatto, la particella sta seguendo il mio nodo, ma non v'è alcun effetto "percorso", come una traccia – Drakalex
Puoi pubblicare il tuo codice? – Okapi