In three.js, sto cercando di creare una texture la cui immagine è la scena corrente vista da una fotocamera. L'uso di una CubeCamera per creare un effetto simile è ben documentato; e con CubeCamera ho creato un esempio di una scena per illustrare il mio obiettivo a:Come utilizzare la fotocamera come immagine texture in Three.js
http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html
Tuttavia, vorrei usare una normale fotocamera (piuttosto che un CubeCamera) come texture. Come potrei farlo?
Hai esaminato l'esempio di render-to-texture di Three.js? http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_rtt.html – WestLangley