Come si imposta l'angolo della fotocamera su qualcosa come isometric projection?Fotocamera isometrica con THREE.js
risposta
Per ottenere una vista isometrica, è possibile utilizzare un OrthographicCamera
. È quindi necessario impostare correttamente l'orientamento della fotocamera. Ci sono due modi per farlo:
Metodo 1 - utilizzare camera.lookAt()
var aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
var d = 20;
camera = new THREE.OrthographicCamera(- d * aspect, d * aspect, d, - d, 1, 1000);
camera.position.set(20, 20, 20); // all components equal
camera.lookAt(scene.position); // or the origin
metodo 2 - impostare la x-componente della camera.rotation
camera.position.set(20, 20, 20);
camera.rotation.order = 'YXZ';
camera.rotation.y = - Math.PI/4;
camera.rotation.x = Math.atan(- 1/Math.sqrt(2));
violino: http://jsfiddle.net/q3m2kh5q/
th ree.js r.73
è necessario utilizzare l'orbita e tenere traccia dei controlli, come qui:
http://codepen.io/nireno/pen/cAoGI
Edit:
anche si può considerare l'uso della telecamera orto questo post qui possono aiutare:
Three.js - Orthographic camera
un esempio può essere visto qui:
http://threejs.org/examples/canvas_camera_orthographic.html
e qui è un link (Udacity) che spiega l'uso:
https://www.udacity.com/course/viewer#!/c-cs291/l-158750187/m-169414761
Voglio un angolo fisso, non controlli. –
sì, lo so, i controlli ti aiuteranno a specificare l'angolo che desideri, dopo di che potrai impostare la videocamera sull'angolazione desiderata. la camera ha rotazionex, rotazione e rotazionez, come positionx, positiony e positionz – ProllyGeek
In realtà non mi aiuta perché quando eseguo il debug della rotazione della telecamera, è in oggetto Eulero anziché normale radiante. –
- 1. argomenti fotocamera in Three.js
- 2. Ruota la fotocamera in Three.js con il mouse
- 3. proiezione isometrica vera con opengl
- 4. Come utilizzare la fotocamera come immagine texture in Three.js
- 5. Creare una mappa isometrica con Javascript
- 6. Regolazione della fotocamera per la forma Three.js visibile
- 7. Three.js Spostamento della fotocamera lungo un percorso dopo l'evento click
- 8. Come determinare se l'aereo si trova nella fotocamera Three.js Frustum
- 9. Morphing con Three.js
- 10. Three.js - Forme personalizzate?
- 11. Swift Spritekit mappa isometrica touch location
- 12. iOS: HTML5 con sviluppo Three.js
- 13. THREE.JS: Ottieni dimensioni oggetto rispetto alla posizione della fotocamera e dell'oggetto sullo schermo
- 14. Piano infinito in scena THREE.JS
- 15. Three.js Get Camera lookAt Vector
- 16. Three.js fotocamera inclinare verso l'alto o verso il basso e mantenere il livello dell'orizzonte
- 17. Intent fotocamera Android con Ritaglia
- 18. Fotocamera con suono dell'otturatore personalizzato
- 19. Rileva oggetto cliccato in THREE.js
- 20. Three.js Ellipse
- 21. Renderer THREE.js
- 22. THREE.js SphereGeometry Hotspot Panorama con DOMElements
- 23. Dislocazione vertice con contesto audio (THREE.JS R76)
- 24. Illuminazione realistica (luce solare) con Three.js?
- 25. Disegna 2 scene nella stessa tela - three.js
- 26. Anteprima fotocamera Android - Come "congelare" la fotocamera?
- 27. LibGDX: come fare le animazioni su una mappa piastrellata isometrica?
- 28. Occlusione di oggetti del mondo reale usando three.js
- 29. Materiali lucidi in THREE.js
- 30. Three.js - memoria di sblocco
Se si imposta la posizione della telecamera su 100 sull'asse Z, si manterrà che impedirà di tagliare la griglia con il piano di clip vicino sulla fotocamera. Per mantenere la stessa vista isometrica, dovrai anche aggiornare le posizioni di X Y in modo che corrispondano. Riga 44 'camera.position.set (100, 100, 100);' –