Sono principiante della programmazione 3D, ho iniziato a esplorare il mondo 3D da WebGL con Three.JS.THREE.JS: Ottieni dimensioni oggetto rispetto alla posizione della fotocamera e dell'oggetto sullo schermo
Voglio predeterminare la dimensione dell'oggetto mentre cambio camera.position.z e la posizione "Z" dell'oggetto.
Ad esempio: Ho una mesh cubo pari a 100x100x100.
cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 1,1,1, materials),
new THREE.MeshFaceMaterial()
);
e camma con aspect ratio di 1,8311874
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, aspect_ratio, 1, 30000);
Voglio sapere dimensioni (2D larghezza & altezza) di tale oggetto cubo su schermo quando,
camera.position.z = 750;
cube.position.z = 500;
C'è un modo per trovarlo/predeterminarlo?
Grazie WestLangley, ha funzionato .. Grazie mille. –