10 anni fa ho fatto qualche programmazione di gioco e ho usato OpenGL per la parte grafica 3d. Non era roba da poco, solo alcuni script kiddies tentano di fare un gioco :-)re-learning opengl
Ora ho bisogno di visualizzare una scena per testare gli algoritmi di elaborazione delle immagini. Mi chiedevo: cosa è cambiato in questi 10 anni? (Immagino molto?) È NeHe ancora una buona fonte o è scaduto? Ci sono buone risorse per colmare il divario?
Grazie!
È necessario * averli *. Se non si specifica uno shader e si ricorre alle vecchie funzioni GL tramite il profilo di compatibilità, il driver genererà una sorta di shader e lo userà automaticamente. :) Scrivere shaders da soli è più semplice. – Kos
Kos, ha detto che non è necessario UTILIZZARE gli shader. E ha ragione. È ancora possibile utilizzare le vecchie chiamate alla pipeline di funzioni fisse senza conoscere nulla sugli shader e senza utilizzare esplicitamente gli shader. –