Sto provando a scegliere tra i motori di gioco iPhone Oolong e SIO2 per il mio primo progetto di programmazione di giochi. Ho un po 'di esperienza Cocoa e molti anni di C++ tra cui grafica 2D di livello relativamente basso e sviluppo di Quicktime plugins ma solo un'esposizione OpenGL minore. Quale motore sarebbe più facile da imparare e più produttivo per qualcuno con il mio background e un tempo limitato?Oolong, SIO2 o motore di gioco commerciale per principianti di giochi 3D per iPhone?
Entrambi includono il motore fisico Bullet. Mi rivolgo a Oolong per la sua sorgente C++ e l'ottimizzazione per la grafica PowerVR. Tuttavia, l'interprete Lua e gli extra goodies sonori in SIO2 sono allettanti. Anche SIO2 sembra avere una buona gamma di tutorials.
Sono anche disposto a spendere soldi per Unity o Torque Game Environment se mi faranno risparmiare tempo significativo. Il prezzo diventa interessante anche se - la licenza Unity Indie si applica solo alle aziende con fatturato (non entrate!) Di meno di 100.000 USD quindi sei facilmente fuori da quella categoria e fino a USD 3.000 per posto. Vorrei molto convincere che farà risparmiare tempo per giustificare questo investimento semplicemente usando SIO2! Il prodotto Torque 3D non sembra essere ancora stato rilasciato, ma sembra costare circa 500 dollari in aggiunta a una licenza Indie da 150 dollari (la soglia di reddito è di 250.000 dollari).
** Modifica dicembre 2011 - SIO2 non è più libero **
in una recente IGDA GameJam a Perth la scorsa settimana, ho incontrato persone provenienti da due team utilizzando Unity (Indie) e un ragazzo che ha avuto una demo di surf impressionante con Shiva (http://www.stonetrip.com/) mostrato su un PC, non un iPhone. –
Oolong supporta già l'analisi dei file con il suo: Blender. Blend parser BlendParse un dauthors afferma che è abbastanza facile da usare per la produzione: http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz
Quindi, quale motore hai decidere di andare con Andy? – jasonb