Qualcuno può spiegare come funziona il rilevamento delle collisioni per i circuiti di gara in giochi come la necessità di velocità o wipeout?rilevamento collisione gioco di corse in 3D
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A
risposta
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Ho trovato un ben illustrato article che descrive il rilevamento di collisione tra le auto in un gioco di corse. Ha anche un generale description dei concetti di rilevamento delle collisioni.
Per il rilevamento della collisione di binari è possibile utilizzare qualcosa come l'approccio della mappa dei colori discusso here. In sostanza si disegna una mappa contenente la traccia in un colore distinto. Poi leggi il colore nella posizione proiettata della macchina dalla mappa - se è il colore delle tracce hai una collisione.
Ho trovato un altro article apparentemente buono che descrive gli algoritmi di rilevamento delle collisioni 2D di base.
HTH.
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Cosa hai letto fino ad ora? Cosa non capisci? Ci sono un sacco di informazioni su Collision Detection in rete. Dovresti fare qualche tentativo, sai, prima di leggerne un po '. –