2009-08-21 11 views
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sto cercando un motore 3D per lo sviluppo di un gioco di rubini. ho trovato alcuni come G3Druby o ogrerb.Quale motore 3D per rubino

quale è meglio usare e ha una migliore funzionalità? c'è qualche altro motore migliore di questi?

risposta

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A mio parere, Irrlict sembra molto impressionante. Sembra anche seguire alcune tendenze emergenti che Ruby 1.9 sfrutta, che mi piace vedere. Dare un'occhiata. A mio parere, rendering più impressionante e un seguito migliore di G3Druby.

http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html

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Sembra che ci siano alcuni tentativi di avvolgere Irrlicht per rubino, ma tutti sembrano essere in una fase iniziale di sviluppo. – galaktor

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L'Irrlicht è legato al rubino ... come? – Dogweather

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L'OP stava cercando un'API per ruby. – galaktor

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Entrambi sembrano essere wrapper intorno G3D e Ogre, in modo che in realtà dovrebbe essere confrontando se G3D o Ogre sono migliori per le vostre esigenze. La maggior parte dei tuoi accessi rubini attraverso il wrapper sarà durante l'impostazione della scena in modo tale che il lavoro dei grunt (ogni frame) sia ancora fatto nelle librerie C/C++ e sull'hardware grafico. Quindi dovresti confrontare queste due librerie.

Non conosco G3D ma sembra offrire funzionalità di rendering offline a cui manca Ogre. Ogre è di solito la prima scelta se hai bisogno della vasta funzionalità di un motore di rendering di giochi professionali e troverai tantissimi documenti o post sul forum su qualsiasi argomento tu possa incontrare.

Quindi dipende solo da cosa lo userete esattamente.

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