In alcuni programmi di simulazione generiamo superfici oggetto in termini di punti, ogni punto ha coordinate 3D e il vettore che rappresenta la normale alla superficie in quel punto. Per scopi di visualizzazione vorremmo generare una mesh composta da triangoli; ogni tre punti di chiusura formano un triangolo con il suo normale. Quindi possiamo inviare queste informazioni ad alcuni programmi di visualizzazione standard che rendono la superficie come VMD (Visual Molecular Dynamics).Algoritmo per generare una maglia triangolare da una nuvola di punti
Ci chiediamo quale sia l'algoritmo più veloce/disponibile per farlo.