2013-08-21 17 views
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Seguendo alcuni tutorial OpenGL per OpenGL 3+, appena uscito dal gate, ho riscontrato alcune discrepanze, ecco il codice che sono riuscito a ottenere, ma appena uscito dal gate , Sto ricevendo questo enorme numero di errori, nessuno dei quali dice che non riesce a trovare le intestazioni incluse, ma semplicemente che le intestazioni non definiscono le funzioni principali.glfwOpenWindowHint non dichiarato in questo ambito GLFW3 & GLEW

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <GL/glew.h> 
#include <GL/glfw3.h> 
#include <glm/glm.hpp> 

int main(){ 

// Initialise GLFW 
if(!glfwInit()) 
{ 
    fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n"); 
    return -1; 
} 

glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing 
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); 
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3); 
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //I don't want the 
                    //old OpenGL 

// Open a window and create its OpenGL context 
if(!glfwOpenWindow(1024, 768, 0,0,0,0, 32,0, GLFW_WINDOW)) 
{ 
    fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window\n"); 
    glfwTerminate(); 
    return -1; 
} 

// Initialize GLEW 
glewExperimental=true; // Needed in core profile 
if (glewInit() != GLEW_OK) { 
    fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n"); 
    return -1; 
} 

glfwSetWindowTitle("Tutorial 01"); 

// Ensure we can capture the escape key being pressed below 
glfwEnable(GLFW_STICKY_KEYS); 

do{ 
    // Draw nothing 

    // Swap buffers 
    glfwSwapBuffers(); 

} // Check if the ESC key was pressed or the window was closed 
while(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS && 
glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)); 

Il problema è il fatto che MinGW questo non piace molto e ha prodotto una tonnellata di errori "dichiarati", che sono tutti necessari per una finestra OpenGL di esistere. Non ho mai lavorato con nessuna libreria grafica oltre a un po 'di SDL2, quindi potrebbe essere necessario guidarmi attraverso questo ... Il che sarebbe molto apprezzato.

SigmaGLPP\main.cpp:23:20: error: 'GLFW_FSAA_SAMPLES' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:23:40: error: 'glfwOpenWindowHint' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:24:20: error: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR' was not declared in this 
scope 
SigmaGLPP\main.cpp:25:20: error: 'GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR' was not declared in this 
scope 
SigmaGLPP\main.cpp:29:48: error: 'GLFW_WINDOW' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:29:60: error: 'glfwOpenWindow' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:43:35: error: cannot convert 'const char*' to 'GLFWwindow*' for 
argument '1' to 'void glfwSetWindowTitle(GLFWwindow*, const char*)' 
SigmaGLPP\main.cpp:46:30: error: 'glfwEnable' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:52:21: error: too few arguments to function 'void 
glfwSwapBuffers(GLFWwindow*)' 
SigmaGLPP\main.cpp:55:20: error: 'GLFW_KEY_ESC' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:56:21: error: 'GLFW_OPENED' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:56:33: error: 'glfwGetWindowParam' was not declared in this scope 
SigmaGLPP\main.cpp:56:36: error: expected '}' at end of input 
+1

Sei riuscito a caricare gli shader di base? – SpicyWeenie

risposta

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si utilizza GLFW3 intestazioni ma il codice che hai scritto è per GLFW2.

Nel GLFW3 la funzione glfwOpenWindowHint() viene rinominato glfwWindowHint()

Guarda cosa per le istruzioni di aggiornamento: http://www.glfw.org/docs/3.0/moving.html Ci sono un sacco di cose che ha cambiato da allora GLFW2.

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Per gli errori sembra che manchi più di quello –

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@JustinMeiners: Controlla il link della pagina di aggiornamento nella mia risposta. Ci sono molte cose che dovresti aggiornare. –

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Il collegamento mi ha aiutato molto, non mi rendevo conto che tanto era cambiato da GLFW2 a 3. Inoltre, quella risposta era molto più veloce di quanto mi aspettassi, haha. spero di vederti in giro! –

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