Sto tentando di ridimensionare la frequenza di campionamento che ottengo da audioContext. Credo che stia arrivando a 44100, e voglio che sia 11025. Ho pensato che potevo fare una media ogni 3 campioni e che riproduce alla velocità corretta, ma il tono è troppo alto, come se fossimo tutti a elio .Downsampling di un buffer audio PCM in javascript
Qual è il modo corretto di eseguire il downsampling di un float32Array da 44100 a un int16Array su 11025 campioni.
var context = new Flash.audioContext();
var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream);
var recorder = context.createScriptProcessor(null, 1, 1);
recorder.onaudioprocess = onAudio;
audioInput.connect(recorder);
recorder.connect(context.destination);
var onAudio = function (e) {
var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);
bStream.write(Flash.convertFloat32ToInt16(left));
}
var convertFloat32ToInt16 = function(buffer) {
var l = buffer.length;
var point = Math.floor(l/3);
var buf = new Int16Array(point);
for (var x = l; x > 0;) {
var average = (buffer[x] + buffer[x-1] + buffer[x-2])/3;
buf[point] = average*0x7FFF;
point -= 1;
x -= 3;
}
return buf.buffer;
}
Grazie a Dio per questo post. Mi hai aiutato così tanto da non averne idea. –
Sono contento che sia stato in grado di aiutare qualcuno :) era un disastro da risolvere. – Neablis
Mi salvi la giornata: 'D – diewland