Non capisco appieno il modo in cui si accede ai dati della trama sulla GPU. Se possibile, qualcuno potrebbe spiegarli?Come si accede ai dati della trama sulla GPU in OpenGL?
Quando il numero di unità texture è limitato, fa questo limite il numero di texture che può generare utilizzando
glGenTextures()
e caricare alla GPU tramiteglTexImage2D()
? O limita solo il numero di unità di texture che possono essere associate usandoglBindTexture()
?Quello che mi piacerebbe davvero fare è poter caricare tutte le mie texture sulla GPU - anche se ci sono più del numero di unità di texture disponibili. Quando è necessaria una texture, la legherei semplicemente all'unità di texture usando
glBindTexture()
. È possibile?
Impressionante, grazie per l'aiuto! :) Questo è esattamente quello che speravo! – user1081465