Ho un oggetto che possiede una proprietà Texture_ID. Ho bisogno di inizializzare il valore di Texture_ID nel costruttore, quindi voglio un valore inutilizzato da OpenGL per presentare che la trama non è ancora impostata.Qual è l'intervallo di ID trama OpenGL?
Non so se zero (0) è un buon valore? Se esiste un intervallo che OpenGL applica agli ID di trama, voglio un valore fuori da questo intervallo. Qualche idea?
+1 Vedere [here] (http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBindTexture.xml) "Il valore zero è riservato per rappresentare la trama predefinita per ciascun target di trama." – user786653
@chris: l'utente786653 dice la verità? se è così, forse devo usare il valore massimo di GLuint? – jondinham
@Paul: qualsiasi oggetto texture che creerai avrà un valore diverso da zero. Se è così che intendi usare questa classe, zero va perfettamente bene. –