Non ho familiarità con Rajawali, tuttavia, come ho appena controllato fuori, sembra abbastanza facile da caricare una texture a distanza e applicarlo a un modello.
Suppongo che tu abbia caricato il tuo modello 3D e possa mostrarlo bene. Se è così, si dovrebbe prendere le seguenti operazioni di base (che si applicano in generale a tutte le applicazioni di modellazione 3D):
- Preparare tessitura
- Preparare il materiale
- Applicare il materiale a un modello
C'è una classe chiamata Texture
in Rajawali, che crea un oggetto texture da un'immagine bitmap. Quindi, dovresti prima scaricare quell'immagine dal tuo server. Il processo di download è diverso dai concetti di Rajawali, quindi puoi farlo attraverso molte librerie esistenti.
Una volta completato il download dell'immagine, è possibile alimentarlo alla classe Texture
.
Texture mytexture = new Texture("texture", /*address to the downloaded image*/);
Poi, si dovrebbe aggiungere a un materiale
try {
material.addTexture(mytexture);
} catch (ATexture.TextureException error){
Log.d(TAG, "Error Occurred");
}
Ora, è possibile applicare questo materiale a un modello
model.setMaterial(material);
fonte
2015-12-17 08:07:36
Si dovrebbe essere in grado di scaricare una texture come qualsiasi applicazione scaricherò un'immagine. Inizialmente tenterei di scaricare la texture/immagine nella memoria locale prima di trasformarla in una bitmap. Ci sono esempi di caricamento di trame da Bitmap in https://github.com/Rajawali/RajawaliExamples –