UPDATE: Ho risolto la situazione di O3D, ma non mi sono ancora accontentato di una delle librerie elencate di seguito. Penso che tenterò una trama sparsa in tutti i progetti e vedrò quale si gestisce facilmente i dati ed è più facile da programmare.Esiste un'API WebGL da cui posso leggere/imparare?
Ho letto i tutorial su http://learningwebgl.com/blog/ per provare e giocare con un nuovo linguaggio e WebGL affascina me. Sono anche stato sulla pagina Google Code per questo qui: http://code.google.com/p/o3d/
Questo sembra essere il sito ammortizzato? Ho visto nel samples.zip hanno scaricato, v'è un perfetto esempio di quello che voglio realizzare, ma utilizza
<script type="text/javascript" src="o3djs/base.js"></script>
E da quello che ho imparato, non v'è l'inclusione di un file di base come quello (aspettatevi forse sylvester.js per fare i calcoli).
Sono stati confusi i progetti? C'è un posto dove posso visualizzare i metodi disponibili delle classi & in WebGL? Sto cercando di fare un esempio scatter-chart.html da here.
Il metodo, i nomi delle classi, in effetti il modo in cui viene eseguito tutto è diverso dal sito web learningwebgl.com e da questi esempi. The available calls & classes listed here look nothing like the WebGL calls I have seen in live demos of WebGL
Dove sto andando male?
Per esempio, io vedo questo elemento nella demo Sto provando ad imitare:
g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
g_pack,
g_client.root,
g_client.renderGraphRoot,
clearColor);
Ma non v'è alcun oggetto Rendergraph/metodo in WebGL e nessuna indicazione di quello che è stato rinominato troppo. Devo abbandonare anche guardando i vecchi campioni o3d e provo a mettere insieme un grafico che legge l'API o posso trovare una spiegazione più approfondita della conversione da o3d in WebGL con questo documento API collegato sotto?
O3D è un'astrazione scenegraph in cima a WebGL. Penso che il modo migliore per imparare WebGL sia quello di seguire prima il blog learningwebgl.com, quindi iniziare ad imparare OpenGL ES 2.0, e seguire gli esempi in un libro OpenGL ES 2.0. Inoltre, se non hai idea di JavaScript, potresti doverlo imparare e alcune buone pratiche per usarlo. Un approccio ancora migliore per l'apprendimento di WebGL, per provare e implementare il proprio scenografo su di esso utilizzando JS. – tathagata
Posso fare javascript, ma avevo bisogno di alcuni posti buoni per iniziare. Probabilmente otterrò un libro OpenGL ES mentre seguo i progressi di WebGL e gioco con le demo. Grazie! – Nathan