2013-10-24 10 views
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Voglio prendere un codice three.js e possibilmente convertirlo in un codice WebGL o preferibilmente OpenGL in modo da poterlo utilizzare in un programma stand-alone che sto sviluppando in Python. C'è un modo semplice per farlo?three.js in webGL in OpenGL

risposta

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Per quanto ne so non c'è un modo semplice.

Anche se si sa OpenGL, dove "sapere" è quando si può fare praticamente qualsiasi operazione, dal rendering di una quantità enorme di vertici di eseguire texturing, illuminazione e mappatura ombra, ecc

Poi si può semplicemente andare a qualsiasi applicazione WebGL Three.js og.

Ecco un'applicazione Three.js come esempio.

allora si può solo visualizzare source dello script/WebGL Three.js. Dove puoi automaticamente dare un senso alla maggior parte di esso. Piace.

var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 200, 300); 

Possiamo facilmente assumere il codice sopra creerebbe un cubo 3D in cui (100, 200, 300) = (width, height, length). Ora sappiamo che dobbiamo creare un nuovo VAO e/o VBO che calcoleremmo i vertici, e come possiamo vedere nell'esempio il cubo è strutturato, quindi sappiamo che abbiamo bisogno di memorizzare sia i vertici che le coordinate della trama all'interno del buffer.

Fondamentalmente è possibile leggere tutto in questo modo. Ecco alcuni altri esempi.

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 

Ovviamente, è necessario impostare la dimensione del display.

Anche Three.js è solo una build di librerie JavaScript in cima a WebGL.

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Grande. Esiste una libreria su OpenGL (simile a three.js) che rende le cose più facili per i programmatori OpenGL? Non voglio passare molto tempo a fare cose in aereo OpenGL. La visualizzazione 3D dei miei risultati è appena il 20% del mio intero progetto e preferisco usare invece alcune librerie. – MostafaMV

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Non seguo veramente quello che intendi, potresti spiegarlo meglio? – Vallentin

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o beh sì, ci sono molti wrapper OpenGL e librerie di utilità. Anche se non capisco cosa intendi con "Non voglio passare molto tempo a fare cose in aereo OpenGL"? Bene, se non vuoi usare OpenGL per il rendering, prova a usare qualcos'altro. – Vallentin