Attualmente sto ricercando un modo per produrre rendering non fotorealistici in webgl. L'algoritmo più bello che ho trovato finora per il rilevamento dei bordi è stato implementato con lo shader della geometria di OpenGL, here. Specificamente GL_TRIANGLES_ADJACENCY.Equivalente di Shader Geometria WebGL?
Mi chiedevo se ci fosse un equivalente in WebGL o anche come avrei fatto a trasferire questo codice su Javascript.