2014-04-07 11 views

risposta

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WebGL stesso è più strettamente correlato a GLES2.0 che a desktop GL e pertanto utilizza lo stesso linguaggio di ombreggiatura di ES2: OpenGL ES Shading Language 1.0. Questo è in qualche modo simile alle prime versioni desktop GLSL (come GLSL1.10 o 1.20 che erano attuali al momento di GL2.x), ma più limitate. Quindi, l'acquisto di un libro sul desktop GLSL potrebbe non essere la scelta migliore, si potrebbe voler guardare in particolare per quelli GLES.

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