Sto riscontrando un problema con libgdx skin.Libgdx ricarica lo skin scene2d dopo l'applicazione nascosta
Quando l'app è in pausa o va in secondo piano e poi riapre tutte le mie trame di scene2d sono solo nere. Suppongo che le texture sottostanti debbano essere ricaricate.
che sto creando la mia pelle utilizzando il seguente codice
FileHandle jsonFile = Gdx.files.internal("ui/uiskin.json");
FileHandle atlasFile = Gdx.files.internal("ui/uiskin.atlas");
TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(atlasFile);
skin = new Skin(jsonFile, atlas);
mia domanda è se esiste un modo che io possa rilevare quando la texture ha bisogno di essere ricaricato e come farlo al meglio questo?
Ma come funziona quando ho applicato la pelle a vari oggetti? – user2358285