Voglio creare una schermata di menu di gioco in LibGDX utilizzando il pacchetto scene2d con i seguenti layout diLinearLayout analogico all'interno Tavolo in LibGDX
| label |
| btn btn btn |
| label |
Il mio codice si presenta come segue:
Table table = getTable();
table.add(label1);
table.row();
table.add(button1);
table.add(button2);
table.add(button3);
table.row();
table.add(label2);
table.row();
Ma invece di quello che ho voglio ottengo qualcosa di simile:
| label |
| btn btn btn |
| label |
Il motivo è perché ogni table.add()
m ethod call crea una nuova cella. Ma voglio mettere tutti i miei 3 pulsanti all'interno di una cella. Come posso ottenere il risultato desiderato, può essere in LibGDX esistente come LinearLayout
o qualsiasi altra cosa?