Questo è il mio set-up:LibGDX - Come smussare gli attori disegnabili durante il ridimensionamento di uno stage di Scene2d?
stage = new Stage(1280, 800, false);
button = new Button(drawableUp, drawableDown);
stage.add(button);
questo viene reso come segue:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(RED,GREEN,BLUE,ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
Il problema è che quando viene mostrato il palcoscenico sul 1280x800 pulsante appare così:
Se il livello viene riscalato ad es. 1280x736, il pulsante drawable viene ridimensionato nel seguente modo:
C'è un modo per appianare i bordi in qualche modo? Perché proprio ora mi sembra che il ridimensionamento sia fatto semplicemente rimuovendo una linea di pixel nella metà superiore e una nella metà inferiore dell'immagine.
Grazie. Mi hai indicato nella giusta direzione. Ho usato: tex = new Texture(); tex.setFilter (TextureFilter.MipMapLinearLinear, TextureFilter.Linear); – schafant