2013-07-01 14 views
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Questa è una domanda per coloro che hanno familiarità con il nuovo LibGDX 0.98. Non sono abbastanza sicuro, come usare un Drawable nel pacchetto Scene2d. Il mio codice corrente per utilizzando un ".png" come sfondo per le varie classi si presenta così:LibGDX initialize Drawable

new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png"))); 

Esiste un modo easyer di usare un ".png", come Drawable che con queste 3 classi?

risposta

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Leggendo il API possiamo vedere che non ci sono più opzioni per disegnare un'immagine come vuoi.

libGDX rende le cose molto più semplici, ma è necessario pensare che sullo sfondo di questa libreria ci sia un sacco di logica complessa OpenGL che non può essere semplificata più di quanto effettivamente facciano queste funzioni.

Qui lascio uno al wiki di libGDX dove spiegano con esempi alcune delle funzioni nel pacchetto Scene2d. Forse potrebbe essere utile.

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:/Peccato. Ma grazie per la risposta :) – Siggy1000

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@ Siggy1000 potresti sempre scrivere agli sviluppatori nel loro forum, sono piuttosto attivi e rispondono sempre;), forse puoi dare loro alcune nuove idee! – maqjav

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Per quanto mi riguarda, ho avuto esperienze piuttosto negative, ma vale la pena provare;) – Siggy1000

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new Image(new Texture(...)).getDrawable(); 
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