2010-09-16 9 views
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Sto scrivendo una simulazione in cui abbiamo bisogno di alcune scatole per essere modellate in modo abbastanza accurato mentre si muovono su una serie di trasportatori. Attualmente rileviamo se la scatola è in collisione con la superficie del trasportatore statico e applica un impulso a ciascuna scatola in base a quale dovrebbe essere la velocità del trasportatore. C'è un modo per far muovere la superficie effettiva del trasportatore e farla avvolgere o si dissolve nella parte finale e crescere dall'estremità dell'alimentazione? Solo i nomi di quali classi di proiettili e metodi da usare sarebbero davvero d'aiuto.Come si simula un nastro trasportatore nel motore fisico dei proiettili?

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quale motore di modellazione della lingua e della fisica potresti utilizzare? – msw

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C++ ma sto solo cercando aiuto nella navigazione delle librerie bullet – MattSmith

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@msw Sembra essere bulletphysics ... –

risposta

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