Ci sono un sacco di inferno di bug nel AndEngine ... ho avuto prima lo stesso dilemma di scegliere una cosa rispetto ad altri, ma le mie opzioni includono libgdx, andengine e cocos2dx ...
Anche se libgdx è un quadro, ma la sua il più potente di tutti e si può andare molto in profondità nel codice (si potrebbero creare degli eventi straordinari) ... ma per un principiante come me questo è difficile perché non ho esperienza di programmazione del gioco (anche il tipo di docu facile dato al suo sito ti alletta per usarlo ma dopo un po 'quando vuoi creare qualcosa di tuo sei perplesso) .. Ma la migliore prestazione è garantita !!
Poi arriva il lavoro di AndEngine ... eccellente da Nicolas ... ma purtroppo il numero di bug è in aumento e non ci sono risultati coerenti intorno ai dispositivi ... è uno dei maggiori svantaggi ... puoi evitare i bug ma quando la performance è difficile, non hai altra scelta che lasciarla !!
Cocos2d-x (questo è ciò che AndEngine senza bug e buone prestazioni sarebbe come in futuro) .. ma l'unico inconveniente con cocos è la programmazione su not-a-mac OS ... non avete il solito completamento del codice e le funzionalità minuscole che sono i programmatori essenziali in questi giorni ... ma per prestazioni e codifica resistenti ai bug abbiamo un secondo classificato per libgdx !!
Per i principianti mi raccomando sempre di scegliere il motore per il quale è possibile trovare ulteriori tutorial (o anche libri). – LearnCocos2D