Sto sviluppando un gioco in E engine che genera un'eccezione. In realtà non conosco il punto in cui si verificano le eccezioni. È segnalato nel mercato molte volte.eglSwapBuffers non riuscito: EGL_BAD_ALLOC AndEngine Android
java.lang.RuntimeException: eglSwapBuffers failed: EGL_BAD_ALLOC
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.throwEglException(GLSurfaceView.java:1080)
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.swap(GLSurfaceView.java:1038)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1364)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
c'è qualche soluzione per questo?
Hai trovato una soluzione a questo problema? –
Ancora nessuna soluzione? – glo
La mia app stava funzionando bene su un Nexus 7 ma non funzionava su un Sony Ericsson Xperia. Ho rimosso l'unica chiamata EGL che stavo usando (ConfigChooser) e ha funzionato bene sull'Xperia. – paj7777