È possibile sviluppare un'app che miscela UIViewController
e elementi API specifici di iOS con viste Cocos2D?Miscelazione di iOS UIKit e Cocos2d
Un'app Cocos2D viene eseguita su un UIView
e quindi suppongo che sia possibile passare da una vista (Cocos2D) a un'altra (iOS), è corretta? Ci sono dei buoni esempi di app che fanno questo?
L'idea di base è sviluppare alcune animazioni grafiche utilizzando Cocos2D e altri utilizzando UIKit.
Le migliori esercitazioni che ho trovato online: 1. [Ray Wenderlich] (http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit) 2. [Paul Cezanne] (http: //www.notthepainter.com/full-cocos2d-uikit-integration/) 3. [TinyTimGames] (http://www.tinytimgames.com/2012/02/07/cocos2d-and-storyboards/#comment-707108201) – user1459524
Qualcuno ha la risposta, controlla questo link. http://stackoverflow.com/questions/5566055/integrating-cocos2d-with-uikit – Nasri
Sì, è possibile, ma quello che trovo lo rende interessante o impegnativo è che in genere, le viste UIKit si sovrappongono alla vista Cocos2D in modo che possano oscurare cosa stai cercando di animare a meno che tu non stia attento a configurare gli oggetti UIKit. Uso una classe per racchiudere oggetti UIKit come tabelle, campi di testo, ecc., Ma io uso Cocos2D per la maggior parte della UX. Uso UIKit solo quando offre funzionalità che non riesco a riprodurre facilmente in Cocos2D. – PKCLsoft