Attualmente sto lavorando a un gioco e odio trovarmi a metà strada e scoprire che quello che sto facendo causa errori/uccide le prestazioni. È così che sto pensando di metterlo su.Miscelazione di viste Android e GLSurfaceView
Prima vogliono avere una LinearLayout con un LinearLayout contenente un HUD, e poi un GLSurfaceView. Tuttavia, in certi punti posso "mettere in pausa" la vista di gioco e passare a un layout lineare diverso contenente un inventario o equipaggiamenti, ecc.
Penso che in questo modo sarebbe meglio perché posso utilizzare tutti i grandi componenti che Android viene con piuttosto che fare il mio con OpenGL. Tuttavia sono preoccupato che la miscelazione dei due tipi di vista possa avere qualche problema. Qualsiasi intuizione o suggerimento sarebbe molto apprezzato. Grazie.
grande film! ;) –