A volte è necessario rilasciare manualmente risorse inutili nello sviluppo del gioco. Ma io non sono sicuro di quale sia il migliore traSequenza di GC e risorse di scarico in Unity3D
System.GC.Collect();
Resources.UnloadUnusedAssets();
e
Resources.UnloadUnusedAssets();
System.GC.Collect();
per quanto ne so, entrambi sono operazioni asincrone e ci potrebbe essere alcuna differenza.
Quindi la mia domanda è ...
- ci sono delle differenze?
- Se sì, quale è meglio?
UnloadUnusedAsset è asincrono, ma in realtà è possibile cedere per attendere fino alla fine. – Heisenbug