Abbiamo incontrato uno strano problema durante l'utilizzo di Unity3D e iOS8. Dopo circa 1 minuto c'è un singhiozzo (talvolta un po 'più piccolo) e non riusciamo a capire perché. Raccolta dei rifiuti?Il singhiozzo di iOS8 + Unity3D
Abbiamo trascorso alcuni giorni cercando di scoprire quale fosse il problema e poi abbiamo creato un progetto demo minimalista in cui si verifica esattamente lo stesso problema.
Il singhiozzo non viene visualizzato su dispositivi iOS 7 o precedenti, non su Android e non nell'editor. Solo iOS8. Abbiamo provato a costruire sia con l'ultima versione di Unity che con l'ultima versione beta di 4.6.
Qualcuno ha un suggerimento su come risolvere questo problema? È un bug in Unity3D?
progetto Demo:
- Fare clic sul "barra nera" nella prima scena per arrivare alla scena due in cui si verifica il problema.
- Guardare da vicino i casinò. Dopo circa 1 minuto vedrai che si fermano per un momento e poi saltano in avanti. Come se mancassero alcuni fotogrammi.
- Il problema non sembra apparire se andiamo direttamente a "scenetwo" dal lancio.
https://github.com/dale/demoproject-hiccup
EDIT 2014/10/20:
Unity stato risposto con questo. "Abbiamo ricevuto altri rapporti su questo problema e sembra essere causato dalla nuova" funzione "di iOS8, in cui il watchdog genera un rapporto di eccezione se la tua app mescola troppo spesso i thread. Stiamo esaminando i modi in cui attenuare/evitare questi report ".
Hai acquistato Unity Pro? Include un Profiler che può farti sapere quale parte consuma maggiormente le risorse. – Raptor
Sì, abbiamo unità pro. Il profiler mostra a malapena qualcosa. Se ce ne sono, mostra sempre diversi motivi. Physics2D.Simulate, Camera.Render, Overhead, ecc. Ecc. – dale
Hai provato su più dispositivi iOS 8 o solo su uno? Se solo uno: si consideri che il dispositivo potrebbe essere difettoso (jailbroken) o potrebbe semplicemente bisogno di un riavvio. Stai creando una versione di debug o di configurazione? Esegui Xcode (debugger) allegato o senza? Prova a creare un build ad hoc, ovvero distribuito tramite testflight per vedere se questo fa la differenza se l'app funziona come un'app "reale". – LearnCocos2D