Nel mio progetto Unity Ho 3 progetti di Visual Studio: Assembly-CSharp-vs Assembly-CSharp-firstpass-vs Assembly-CSharp-Editor-vsproblema di riferimento Unity3d con progetti C#
Tutti i miei script sembra finire in Assembly-CSharp-firstpass-vs, ma una risorsa importata che sto usando (2dtoolkit) ha il codice in Assembly-CSharp-vs ... Il che significa che non posso accedere a questo codice da Assembly-CSharp- firstpass-vs, perché non vi è alcun riferimento a Assembly-CSharp-vs (non si suppone che ci sia un riferimento in questo modo).
Quindi, qual è il modo "corretto" per gestirlo? Immagino che sia necessario spostare i miei file di script in Assembly-CSharp-vs, o devo spostare le mie risorse di asset in Assembly-CSharp-firstpass-vs ..