2016-05-10 17 views
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Sto cercando di imparare SceneKit per iOS e andare oltre le forme di base. Sono un po 'confuso su come funzionano le trame. Nel progetto di esempio, il piano è una mesh e viene applicata una texture png piatta. Come si fa a "dire" alla trama come avvolgere l'oggetto? Nella grafica 3D si scartano i raggi UV, ma non so come farei questo in SceneKit.SceneKit Textures

risposta

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SceneKit non ha la capacità di creare una mesh (oltre a creare automaticamente posizioni di vertice, normali, UV, ecc.). Quello che dovresti fare è creare mesh e texture in un altro bit di software (io uso Blender). Quindi esportare la mesh come file collada .dae ed esportare le trame utilizzate dal modello come file .png. Il tuo modello esportato avrà importate le coordinate UV che avvolgeranno correttamente le trame importate sul tuo modello.

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Grazie! Non sapevo .dae incluso UV. –

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ottima risposta! Sto usando anche il frullatore. Era l'unico modo in cui avrei potuto risolvere il problema. E funziona magnificamente – Farini

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