Sto cercando di imparare SceneKit per iOS e andare oltre le forme di base. Sono un po 'confuso su come funzionano le trame. Nel progetto di esempio, il piano è una mesh e viene applicata una texture png piatta. Come si fa a "dire" alla trama come avvolgere l'oggetto? Nella grafica 3D si scartano i raggi UV, ma non so come farei questo in SceneKit.SceneKit Textures
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A
risposta
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SceneKit
non ha la capacità di creare una mesh (oltre a creare automaticamente posizioni di vertice, normali, UV, ecc.). Quello che dovresti fare è creare mesh e texture in un altro bit di software (io uso Blender). Quindi esportare la mesh come file collada .dae
ed esportare le trame utilizzate dal modello come file .png
. Il tuo modello esportato avrà importate le coordinate UV che avvolgeranno correttamente le trame importate sul tuo modello.
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Grazie! Non sapevo .dae incluso UV. –
ottima risposta! Sto usando anche il frullatore. Era l'unico modo in cui avrei potuto risolvere il problema. E funziona magnificamente – Farini