Ho cercato di capire come utilizzare le trame mobili in GLES2. Il riferimento API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) dice che possono essere usati solo byte e cortocircuiti senza segno, ma ho visto persone che dicono che è supportato altrove.Textures a virgola mobile in OpenGL ES 2.0
Potrei usare GL_LUMINANCE come formato texture ma mi viene assegnato solo un valore float.
Se qualcuno ha qualche intuizione lo apprezzerei.
Sto memorizzando alcune informazioni sulla posizione. Quindi ci sarebbe uno shader di frammenti che esegue alcuni calcoli (movimento delle particelle) e rende a un framebuffer che viene inserito in un altro shader (render). Il fatto è che ho bisogno della precisione del galleggiante. – notlion
Sulla mia implementazione (codifica per iOS) le chiavi erano "GL_OES_texture_float" e "GL_OES_texture_half_float_linear" –