2015-04-21 12 views
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Sto provando a creare un punto luce che illumina un cubo. La superficie sottostante dovrebbe quindi mostrare un'ombra. Sfortunatamente non ero in grado di raggiungere questo obiettivo. La luce ignora il cubo e proietta la luce su entrambi - la superficie e il cubo - indipendentemente dal fatto che il cubo sia nel modo.SceneKit - Illuminazione e ombre di lancio

come sembra:

enter image description here

Il codice, ho appena impostato castsShadow su YES su ogni nodo per il test, ma niente finora ha aiutato:

BOOL shadows = YES; 

_baseNode.castsShadow = shadows; 
_scene.rootNode.castsShadow = shadows; 

SCNBox *box = [SCNBox boxWithWidth: 50 height: 50 length: 50 chamferRadius: 10]; 
box.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithRed: 0.0 green:0.0 blue: 0.8 alpha: 1.0]; 
box.firstMaterial.doubleSided = YES; 
SCNNode *boxNode = [SCNNode nodeWithGeometry: box]; 

boxNode.position = SCNVector3Make(100, 100, 100); 
boxNode.castsShadow = shadows; 
[_baseNode addChildNode: boxNode]; 

SCNBox *plane = [SCNBox boxWithWidth: 1000 height:1000 length: 40 chamferRadius: 10]; 
plane.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor colorWithWhite: 0.2 alpha: 1.0]; 
SCNNode *planeNode = [SCNNode nodeWithGeometry: plane]; 
planeNode.position = SCNVector3Make(100, 100, 0); 
planeNode.castsShadow = shadows; 
[_baseNode addChildNode: planeNode]; 


SCNNode *lightNode = [SCNNode node]; 
lightNode.light = [SCNLight light]; 
lightNode.light.type = SCNLightTypeSpot; 
lightNode.light.spotInnerAngle = 0; 
lightNode.light.spotOuterAngle = 45; 
lightNode.light.shadowRadius = 10.0; 
lightNode.light.zFar = 10000; 
lightNode.light.shadowColor = [UIColor colorWithRed: 0.0 green: 1.0 blue:0.0 alpha: 1.0]; 
lightNode.castsShadow = shadows; 
lightNode.position = SCNVector3Make(100, 100, 170); 
[_baseNode addChildNode:lightNode]; 

SCNNode *lightNode2 = [SCNNode node]; 
lightNode2.light = [SCNLight light]; 
lightNode2.light.type = SCNLightTypeAmbient; 
lightNode2.light.color = [UIColor colorWithRed: 0.3 green: 0.3 blue:0.3 alpha: 1.0]; 
[_baseNode addChildNode: lightNode2]; 

[_scene.rootNode addChildNode: _baseNode]; 

}

risposta

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devi impostare castsShadow su SCNLight (anziché su SCNNode che regge il ligh t).

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Lo sto già facendo nel codice che ho fornito qui. Ora ho anche provato a girare le castsShadow su tutto tranne il spotLight, ma anche questo non funziona. – Max

+0

sei tu? Vedo 'lightNode.castsShadow = shadows;' invece di 'lightNode.light.castsShadow = shadows;' – mnuages

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Scusa, ero stupido. Ora funziona perfettamente. All'inizio non capivo cosa volessero i dottori, quindi non capivo che intendevi la luce vera. Grazie!! – Max