Ecco quello che si vede (nota: so che la maggior parte dei quali provenienti da esperienze quindi sentitevi liberi di correggermi nei commenti se sbaglio):
- La barra rossa e grigia è una specie di revisione delle prestazioni . Si basa sull'FPS e dovresti fare di tutto per mantenerlo verde e pieno. In questo momento, è piuttosto brutto!
GL
indica quale motore di rendering si sta utilizzando
6FPS
è il framerate. Ciò significa quante volte lo schermo viene aggiornato in un secondo. L'obiettivo dovrebbe essere 60
, (è il massimo e cosa è previsto dai giochi moderni), ma è possibile utilizzare 30
.
- Quel diamante con lo
6
è il numero di nodi, ovvero quanti nodi sono presenti nel grafico della scena.
40.3k
è il poligono o il numero di poligoni nella scena. Questo sembra piuttosto alto considerando che hai solo 6 nodi e puoi spiegare gli FPS bassi.
- Quel grafico ad anello è ciò che ogni fotogramma trascorre il suo tempo facendo. Nel tuo caso, puoi vedere che gran parte del tempo è dedicato al rendering (la sezione a destra spiega il significato di ciascun colore)
0.2s
è il tempo impiegato per il rendering di ciascun fotogramma. È direttamente collegato al framerate.
Hai ragione che i fps devono essere il più alti possibile. In realtà deve essere 60. Sempre. Scendi al di sotto dei 60 e l'utente noterà la balbuzie :-) – Fogmeister
beh, dannazione. i miei fps su un dispositivo sono 58: D – brumbrum