voglio usare SpriteKit
per riprodurre l'audio, la questione è che io uso la funzione:Come per mettere in pausa il suono quando l'uso SpriteKit
[SKAction playSoundFileNamed:@"sound.wav" waitForCompletion:NO];
Ma quando voglio mettere in pausa il gioco, il suono è ancora giocare .
Come fermare il suono quando skview.pause
è impostato su YES
, e di riprendere il suono quando skview.pause
è impostato su NO
?
Se non sbaglio si dovrebbe utilizzare il metodo playSoundFileNamed per la riproduzione di effetti sonori ... qualcosa di breve 1 o 2 secondi, come l'esplosione del suono – lionserdar
E inoltre penso che sarebbe meglio se usi AVAudioPlayer per musica di sottofondo, controlla questo tutorial su raywenderlich.com (http://www.raywenderlich.com/49625/sprite-kit-tutorial-space-shooter) vedi la sezione suono – lionserdar
potresti anche usare un motore audio come ObjectAL – LearnCocos2D