2015-04-15 21 views
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È possibile avviare l'animazione .gif quando si passa con il mouse su di esso e metterlo in pausa quando non ci si passa sopra con il mouse? Non voglio reimpostare l'immagine all'inizio della sua animazione quando si ferma sopra il passaggio del mouse su di essa.È possibile mettere in pausa un'immagine .gif?

EDIT: Grazie per l'aiuto, ma niente ha funzionato come volevo. soluzione migliore che ho trovato per questo è stato questo:

HTML:

<img id="gif1" src="static1.jpg"> 

JS:

$("#gif1").hover(
    function() { 
     $(this).attr("src", "animate1.gif"); 
    }, 
    function() { 
     $(this).attr("src", "static1.jpg"); 
    }       
); 

Così, proprio thingy ripristino.

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http://stackoverflow.com/questions/5818003/stop-a-gif-animation-onload-on-mouseover-start-the-activation –

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Si può sicuramente farlo utilizzando tela, fammi sapere se hai bisogno di un esempio migliore: http://stackoverflow.com/questions/3688460/stopping-gif-animation-programmatically – iMoses

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Inoltre, dai un'occhiata a questa libreria: http://slbkbs.org/jsgif/ – iMoses

risposta

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Una possibile soluzione sarebbe avere due immagini una foto e una gif animata. Quindi, cambiare il src quando si passa il mouse (come descritto qui: https://stackoverflow.com/a/5818049/1845408).

C'è anche plug-in, allora è possibile utilizzare questo per questo scopo: https://github.com/chrisantonellis/freezeframe

Credo che questo plug-in si applica la logica di cui sopra, solo più bene.

Tuttavia, se si desidera mettere in pausa l'animazione, potrebbe essere necessario disporre del set di immagini che crea l'animazione e spostarsi attraverso le immagini nell'ordine preimpostato al passaggio del mouse e mettere in pausa quando il mouse è fuori e registrare il l'ultima immagine è stata messa in pausa. Questo è stato realizzato qui: https://stackoverflow.com/a/20644622/1845408Click for DEMO

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Questo non simulerà un effetto di pausa poiché non si fermerà nella stessa posizione più non continuerà dalla stessa posizione durante la riproduzione di nuovo. – Yani

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Avere più immagini è molto negativo per le prestazioni. Il minimo che puoi fare è creare un'immagine sprite dell'animazione e una sorta di codice per passare attraverso i fotogrammi. – iMoses

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