2 funzioni per mettere in pausa e riprendere l'animazione, prendo da here e convertire in Swift.
func pauseLayer(layer: CALayer) {
let pausedTime: CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
}
func resumeLayer(layer: CALayer) {
let pausedTime: CFTimeInterval = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = 0.0
let timeSincePause: CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pausedTime
layer.beginTime = timeSincePause
}
Ho un pulsante per sospendere o riprendere l'animazione che viene siglato a viewDidLoad
:
var pause = false
override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
UIView.animateWithDuration(10.5, delay:0.0, options: [], animations:{
self.image.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, 200)
}, completion: nil)
}
@IBAction func changeState() {
let layer = image.layer
pause = !pause
if pause {
pauseLayer(layer)
} else {
resumeLayer(layer)
}
}
Grazie mille. Funziona perfettamente! –
Semplice, elegante, perfetto, grazie! – user4806509
Grazie, questo mi ha aiutato molto! Tuttavia, quando il livello viene messo in pausa e la vista viene ruotata, l'app si blocca. Come posso evitare questo? – froggomad