lua

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    vorrei caricare uno script in Redis che esportare le funzioni che gli script futuri eseguiti dipenderà, ma il tentativo di definire funzione globale non riesce, lo stesso vale per le variabili globali

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    Sono bloccato con un problema in Lua per verificare se il valore di stringa non è presentato in un'altra stringa. Ecco come ho probabilmente lo farò in Javascript: 'my string'.indexOf('no-cache') ===

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    Ho letto in particolare il compilatore di tracce di JIT e LuaJIT, e ho finito con alcune domande. Da quello che ho capito, il JIT di LuaJIT non compila metodi caldi come fa l'HotSpot di Java, ma compi

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    Sto cercando di arrivare a questo lavoro, ma non sono sicuro se Lua supporta questo tipo di variabili function newUser(accountName, password) accountName = accountName password = password e

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    Desidero avere la possibilità di utilizzare un metodo lastIndexOf per le stringhe nel mio progetto Lua (Luvit). Sfortunatamente non esiste un tale metodo integrato e sono un po 'bloccato ora. in JavaS

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    Lua 5.2 (a differenza di 5.1) supporta __gc per le tabelle. LuaJIT ha preso in prestito questa bella funzione? (ho fatto una ricerca su Google, e ha esaminato LuaJIT di Change History ma non riusciva

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    Sto scrivendo un semplice script Lua per calcolare una mediana da un set ordinato (http://redis.io/commands/#sorted_set) all'interno di Redis 2.8. Lo script è sotto local cnt = redis.call("ZCARD", KEY

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    Oppure posso accedere ad un elemento dopo averlo aggiunto al widget ScrollView? Esempio: local scrollView = widget.newScrollView {...} scrollView:insert(display.newImage("img1.png", 0, 0)) scrollVie

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    Ho alcuni valori in C che vorrei aggiornare da Lua e ho scritto le mie funzioni di binding, ma voglio sapere se qualcosa è possibile. voglio essere in grado di fare questo myNamespace.myValue = 10 e

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    Ho provato a passare valori vuoti a una funzione ma non è riuscito. Ecco la mia configurazione; function gameBonus.new(x, y, kind, howFast) -- constructor local newgameBonus = { x = x or 0,