2013-11-03 16 views
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Ho provato a passare valori vuoti a una funzione ma non è riuscito. Ecco la mia configurazione;Come passare variabili vuote a una funzione in Lua

function gameBonus.new(x, y, kind, howFast) -- constructor 
    local newgameBonus = { 
     x = x or 0, 
     y = y or 0, 
     kind = kind or "no kind", 
     howFast = howFast or "no speed" 
    } 
    return setmetatable(newgameBonus, gameBonus_mt) 
end 

Voglio solo passare "tipo" e voglio che il costruttore gestisca il resto. Piace;

local dog3 = dog.new("" ,"" , "bonus","") 

Oppure voglio passare solo "quanto veloce";

local dog3 = dog.new(, , , "faster") 

Ho provato sia con "" e senza, dà l'errore:

unexpected symbol near ','

risposta

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nil è il tipo e il valore di rappresentare vuoto in Lua, così invece di passare una stringa vuota "" o nulla, si dovrebbe passare nil simili:

local dog3 = dog.new(nil ,nil , "bonus", nil) 

nota che l'ultimo nil può essere omesso.

Effettuare il primo parametro x come esempio, l'espressione

x = x or 0 

è equivalente a:

if not x then x = 0 end 

Cioè, se x è né falsenil, imposta x con il valore predefinito 0.

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function gameBonus.new(x, y, kind, howFast) -- constructor 
    local newgameBonus = type(x) ~= 'table' and 
    {x=x, y=y, kind=kind, howFast=howFast} or x 
    newgameBonus.x = newgameBonus.x or 0 
    newgameBonus.y = newgameBonus.y or 0 
    newgameBonus.kind = newgameBonus.kind or "no kind" 
    newgameBonus.howFast = newgameBonus.howFast or "no speed" 
    return setmetatable(newgameBonus, gameBonus_mt) 
end 

-- Usage examples 
local dog1 = dog.new(nil, nil, "bonus", nil) 
local dog2 = dog.new{kind = "bonus"} 
local dog3 = dog.new{howFast = "faster"} 
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