2011-08-21 14 views

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posso consigliare il OpenGL SuperBible 5th Ed. Inizia con le basi stesse con un sacco di codice di esempio (credo che lo scenario specifico che descrivi è il capitolo 5) e passi ad argomenti come lo sviluppo specifico della piattaforma, OpenGL ES per iPhone ... - ed è una lettura decente, una qualità rara tra i libri di testo, secondo me. Tutti gli esempi e il codice nel libro devono essere compilati in Xcode e mostrano diverse eccezioni per le singole piattaforme, se necessario.

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Ehi, grazie per la raccomandazione, ho guardato il libro, sembra essere promettente ... a proposito, ho trovato WWDC 2010 Codice di esempio sul sito degli sviluppatori Apple. contiene molti esempi di codice sorgente per diverse questioni come gesti e così via ... – alexpov

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Attualmente sto cercando in questa sfida pure.

Esporrò le mie scoperte fino a quel momento, e mi farò una scelta su questa domanda per cercare di focalizzare l'attenzione su di essa.

http://nineveh.gl/ promette di fare il lavoro, ma è in versione beta e anche gli esempi più elementari non sono disponibili (forniscono errori del compilatore). quindi non potrei raccomandarlo.

E 'possibile integrare l'unità con codice nativo iOS, ad esempio

http://clevermartian.com/blog/?p=59

http://technology.blurst.com/a-cocoa-based-frontend-for-unity-iphone-applications/

ma quella roba sembra spaventoso

http://www.sunsetlakesoftware.com/molecules è open source; potrebbe essere possibile sollevare qualcosa da lì.

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ho avuto un gioco intorno con OpenGL ES un anno fa, e ho trovato questo O'Reilly prenota on-line molto utile: http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/

I capitoli sono tipiche della maggior parte dei libri su questo argomento; matematica primer a 'Avanzate' (tipicamente la tua solita scena usando shader che implementano mappe cubiche, bump-maps ecc.)

Puoi anche scaricare il codice sorgente per gli esempi.

Modifica: Possiedo anche questo libro http://www.amazon.co.uk/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1336064164&sr=8-1 Che ho trovato una buona lettura rispetto a OpenGL ES così come la grafica 3D in generale.