Normalmente, devi usare qualcosa di simile a:OpenGL ES iPhone - disegnare linee anti-aliasing
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(2.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Sembra buono nel simulatore iPhone, ma su iPhone le linee di diventare estremamente sottile e w/o qualsiasi di anti aliasing.
Come si ottiene AA su iPhone?
Si potrebbe renderli come linee alias quindi applicare una [filtro di fioritura] (http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/chadvanced.html#fig-BloomTriptych) – bobobobo
@bobobobo il link è morto . – TomSawyer