Sto provando a spingere il mio FPS su iPhone 3G da 30 più alto possibile ... e sto riscontrando un paio di problemi e ho pensato che sarebbe stato meglio chiedere consiglio.Ottimizzazione di OpenGL ES su iPhone e interpretazione degli strumenti
1) Che cosa significano esattamente le colonne Utilità di rendering e Utilizzo piastrellista sullo strumento OpenGL ES? La percentuale di utenza di piastrellista è estremamente bassa e il mio utilizzo del renderizzatore tende a diminuire durante l'interazione dell'utente e quando l'app viene ruotata in modalità orizzontale. Ho notato che il mio FPS tende a cadere ogni volta che scende anche il valore di utilizzo del Renderer. Il mio FPS durante la modalità landscape è particolarmente strano per me, perché la modalità portrait e landscape utilizzano la stessa logica di gioco, e textures ... e la modalità landscape rende effettivamente meno vertici/triangoli da avviare (alcune parti dell'interfaccia utente non sono disegnato a tutti in modalità orizzontale).
2) Ho già fatto la maggior parte delle ottimizzazioni raccomandate nei video ngmoco/Stanford e le uniche cose che penso di poter fare sono cambiare GLfloats in GLshorts e interlacciare i miei vertici con le mie coordinate di trama in un array. Qualcuno di questi potrebbe avere grandi effetti sul mio FPS? È un gioco di sprite 2D con molte trame grandi e dettagliate ...
3) Che è un modo più rapido per nascondere un poligono: impostare tutti i suoi vertici sulle stesse coordinate (essenzialmente, riducendolo a un punto), o impostando il suo valore alfa su 0? Credo che sia il primo, dato che la fusione è più lenta in generale e particolarmente costosa su iPhone.
4) Attualmente, sto usando una trama 2 512x512, una trama 1024x512 e una trama 256x256. Ho cercato consigli su come gestirlo al meglio, e mi è stato detto di non combinarli in una trama da 1024x1024 a causa di problemi di memoria su iPhone 3G. Mi piacerebbe confermarlo qui, perché se metto tutto in 1 trama, posso sradicare dover chiamare ripetutamente glBindTexture ...