2010-03-19 16 views
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Sto lavorando a un progetto OpenGL che vorrei trasferire su sistemi embedded che supportano OpenGL | ES.OpenGL | ES su un PC desktop

Poiché OpenGL | ES è un sottoinsieme di OpenGL, quanto sarebbe difficile compilare la mia applicazione OpenGL su un sistema embedded? (Supponendo che il mio codice OpenGL sia nei limiti di OpenGL | ES)

Immagino cosa mi stia chiedendo: è possibile avvolgere dircetly le mie chiamate OpenGL con MACROS per renderlo compatibile con i nomi di chiamata API OpenGL | ES ? Ci sono delle chiamate specifiche per OpenGL | ES che dovrei implementare?

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OpenGL ES o OpenGL ES 2.0? Questo importa. –

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