Sto sviluppando un'applicazione OpenGL desktop e desidero assicurarmi che sia compatibile con OpenGL ES, in modo che sia più semplice portarlo su piattaforme mobili in seguito.Sviluppo per OpenGL ES sul desktop
Qual è il modo migliore per assicurarsi di utilizzare solo le specifiche OpenGL ES nel mio software?
domanda simile http://stackoverflow.com/questions/2476929/opengles-on-a-desktop-pc ma questo non è esattamente quello che sto cercando. –
Hai scelto come target ES 1.1 o 2.0? – genpfault
Penso 1.1, dal momento che 2.0 non è ancora così comune. Ma sarò lieto di sapere di entrambe le opzioni. –