2010-06-21 14 views
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Sto sviluppando un'applicazione OpenGL desktop e desidero assicurarmi che sia compatibile con OpenGL ES, in modo che sia più semplice portarlo su piattaforme mobili in seguito.Sviluppo per OpenGL ES sul desktop

Qual è il modo migliore per assicurarsi di utilizzare solo le specifiche OpenGL ES nel mio software?

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domanda simile http://stackoverflow.com/questions/2476929/opengles-on-a-desktop-pc ma questo non è esattamente quello che sto cercando. –

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Hai scelto come target ES 1.1 o 2.0? – genpfault

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Penso 1.1, dal momento che 2.0 non è ancora così comune. Ma sarò lieto di sapere di entrambe le opzioni. –

risposta

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Se occasionalmente si costruisce/va contro dgles si dovrebbe essere impostato.

Oltre a questo, è sufficiente aprire le specifiche ES 1.1 di volta in volta e verificare attentamente ciò che si sta utilizzando.

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Se qualche software potrebbe aprire le specifiche di ES 1.1 e verificare due volte quello che sto usando, sono sicuro che farà un molto meglio di quanto vorrei ;-). Ma grazie! –