2010-11-03 10 views
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Hey Guys, Sono nuovo alla programmazione di giochi e alla programmazione grafica. Tuttavia, desidero ardentemente imparare, così ho iniziato a costruire un motore di gioco con OpenGL. Ho implementato tutte le funzionalità grafiche di base e ora voglio aggiungere il supporto texture per le mie mesh triangolari.OpenGL Texture Mapping

Gli unici tutorial che posso trovare per il texture mapping è per un singolo poligono - Come faccio a definire una texture che avvolge l'intera rete?

sto caricando le maglie da file .3ds utilizzando lib3ds (http://code.google.com/p/lib3ds/). Il file .3ds contiene dati di coordinate di texture o qualcosa del genere?

grazie!

risposta

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Se i modelli sono molto più complessi dei cubi, utilizzare lo UV map per convertire la superficie tridimensionale del modello in un'immagine piatta per la mappatura della trama.

Sembra this thread on gamedev ha un esempio di come estrarre ciò 3DS chiama "texel" così come i materiali.

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