Oggi le specifiche OpenGL 4.3 e OpenGL ES 3.0 have been unveiled e per la compressione delle texture useranno l'algoritmo ASTC texture compression appena sviluppato. Mi interessa se esistono delle implementazioni puramente software (meglio in C/C++) dell'algoritmo. Esistono alcuni frammenti di codice in here, ma coprono solo l'hash casuale utilizzato nel nucleo dell'algoritmo, l'articolo completo non viene divulgato. Sto basando uno dei miei progetti sul progetto Squish (DXT1 nel software) e sarei interessato a quanto trarrebbe vantaggio da ASTC. Grazie in anticipo se hai risorse.Algoritmo per compressione/decompressione texture software ASTC
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A
risposta
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C'è un codec per ASTC a questo website (malideveloper.com).
Anche il codice sorgente sembra essere incluso.
Spero che questo aiuti.
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Interessante, grazie! – RushPL