Sto cercando di mappare una texture a un cerchio utilizzando GL_POLYGON
utilizzando questo codice:Texture Mapping un cerchio realizzato con GL_POLYGON
void drawCircleOutline(Circle c, int textureindex)
{
float angle, radian, x, y; // values needed by drawCircleOutline
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureLib[textureindex]);
glBegin(GL_POLYGON);
for (angle=0.0; angle<360.0; angle+=2.0)
{
radian = angle * (pi/180.0f);
x = (float)cos(radian) * c.r + c.pos.x;
y = (float)sin(radian) * c.r + c.pos.y;
glTexCoord2f(x, y);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
Ecco come si presenta durante l'esecuzione.
E dovrebbe assomigliare a questo:
xey si passa in glTexCoord2f vengono scalati da CR e tradotti dal c. pos, è questo inteso? I valori tipici in glTexCoord2f sono 0.0-> 1.0 (anche se può essere eseguito a capo, mi sto assicurando che intendessi avere valori potenzialmente grandi). – ClickerMonkey
Solo un suggerimento: invece di GL_POLYGON, userei un GL_TRIANGLE_FAN, il vertice di partenza è a (0,0) e la coordinata della trama (0,5, 0,5) - questo ti darà una (leggermente) correzione prospettica di texture robusta. Inoltre non è deprecato. Inoltre suggerisco di passare agli array dei vertex. – datenwolf